Trecerea unui prag de tier la fiecare 5.000 ELO este blocată de un meci de promovare — aceeași idee ca în CS2 Premier. ELO-ul real se mișcă liber pe fundal, dar insigna pe care o vezi rămâne blocată în vârful tier-ului curent (de exemplu 4.9k), cu un glow, până câștigi următorul meci.
Câștigă meciul de promovare și rangul afișat trece în următorul tier. Pierzi-l și rămâi cu insigna blocată — următoarea victorie cât timp ești încă peste prag este o nouă încercare. Scăderea sub un prag te derankează imediat (fără poartă). Primul meci scorat este un placement și te ancorează la tier-ul câștigat, fără promovare.
După fiecare meci ELO-ul tău se ajustează în funcție de probabilitatea de victorie calculată. Învinge un adversar mai puternic și câștigi mai mult; o victorie ușoară împotriva unei echipe mai slabe valorează mai puțin. Înfrângerile funcționează invers — atenuate de protecția de 25% cât timp ești sub 15,000 ELO, apoi egale cu câștigurile odată ce ajungi la Platinum.
Meciurile împotriva boților contează pentru două treimi dintr-un rezultat normal în ambele direcții și nu au protecție la înfrângere, așa că o rată de 50% victorii cu boți îți menține ELO-ul constant — progresezi învingând jucători reali.
| Criteriu | PlayCup | CS2 Premier | Faceit |
|---|---|---|---|
| Scală de rating | 0 – 30,000+ | 0 – 30.000+ (top ~40k) | 100 – fără plafon |
| Număr de tiere | 7 ranguri denumite | 7 benzi de culoare | 10 niveluri + Challenger |
| Lățime tier | 5.000 ELO | 5.000 CS Rating | ~150–400 Elo (variază) |
| Rating inițial | 10.000 (Gold) | După 10 victorii de placement | 1.000 (L4) sau din Premier |
| Câștig / pierdere tipică | ~200–500 / ~150–375 | ~100–300 (serii mai mari) | ~20–50 (~25 echilibrat) |
| Protecție la înfrângere | Sub 15.000 (−25%) | Prag soft (~sub 4k) | Nu |
| Meciuri de promovare | Da — la fiecare 5k (afișaj) | Da — la fiecare 5k (+ relegare) | Nu (nivel instant) |
| Rating minim | 0 | 0 | 100 |
| Reset de sezon | Clasament pe sezon | Da (re-placement în fiecare sezon) | Nu (Elo persistă) |